[1]
Santana Lopes , D. et al. 2022. NARRATIVAS GAMIFICADAS E DIFUSÃO DA CIÊNCIA: potencialidades da plataforma COMnPLAYER . Video Journal of Social and Human Research. 1, 1 (jul. 2022), 34–48. DOI:https://doi.org/10.18817/vjshr.v1i1.14.